토스 쿵쿵따
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 시스템 [편집]
상대방이 준 음절로 시작하는 단어를 주고받는 게임이다. 작년에 비해 많은 모드와 옵션이 생겼다.
2.1. 접속 [편집]
로비가 없기 때문에 상당히 사람을 모으기 힘들다.
2.1.1. 호스트 [편집]
자신이 방을 만든다면 Yes를 클릭하고, 그렇지 않다면 No를 클릭하면 된다.
2.1.2. 닉네임 [편집]
게임메이커 게임 특성상 한글 한 글자가 3바이트를 사용하게 되어 한글은 8글자, 영문은 24글자까지 사용할 수 있다. 이 닉네임은 고정되지 않고 게임을 재시작하면 다시 입력해야 하기 때문에 그리 고민하지 않아도 된다.
2.1.3. 아바타 코드 [편집]
아바타 코드는 제작자가 이벤트를 열어서 주는 경우도 있고, 후원을 하여 아바타 코드를 얻는 법도 있다. 공개되어 있는 코드가 꽤 많기 때문에 관심있게 찾아보면 금방 나온다.
2.1.4. 아이피 [편집]
공유기 유저가 아닌 경우 직접 아이피를 입력하여 접속할 수 있다. 간단한 방법으로는 하마치를 이용하는 법이 있고, 그 외에는 도메인을 이용할 것.
2.2. 게임 타입 [편집]
게임 타입 옵션의 위치는 게임 창 오른쪽 맨 하단에 있으며, 처음 접속했을 시에는 끝말잇기 타입으로 되어 있다.
- 끝말잇기
가장 기본적인 쿵쿵따에서 사용하는 방식으로, 단어의 마지막 음절을 상대에게 주어 상대가 그 첫말로 잇는 형식의 게임 타입이다. - 첫말잇기
특정한 음절로 시작하는 단어만 계속 이어가면 되는 방식이다. - 미들잇기
끝말잇기와 비슷하지만, 단어의 두 번째 음절을 상대에게 넘겨주는 방식이다. - 역행잇기
어떠한 음절로 끝나는 단어를 잇는 방식이다. 즉 내가 입력한 단어의 첫 음절을 상대에게 넘겨주게 되고, 그 상대는 그 음절로 끝나는 단어를 입력하면 된다. 처음 접할 때에는 상당히 헷갈린다. - 올라쿵따
제한된 시간 내에 가능한 한 길게 혼자서 단어를 잇는 게임 타입이다. 이전 버전에서는 반복 단어 옵션이 없었기 때문에 점수가 5천 점을 넘게 찍는 일이 발생했으며, 이후 패치되어 반복 단어는 사용할 수 없게 되었다. - 영어쿵따
이 게임 타입은 말 그대로 영어로 끝말잇기를 하는 방식인데, 글자 수 제한이 없다. 철자 수가 9개 이하면 아이템 하나를 획득하고, 10~19개면 2개, 20~29개이하면 3개, 30개 이상이면 4개를 획득한다. 점수는 1글자당 하나로 계산하기 때문에 긴 단어를 쓰는것이 중요하다. - 복불복 잇기
가장 최근에 등장한 게임 타입이다. 처음 단어를 쓰면 아이템으로 무조건 힌트가 나오게 되어 있어서 5번 슬롯을 꾸-욱 누르고 있기만 하면 저절로 단어가 넘어가게 된다. 이 타입은 중복 단어 금지, 반복 단어 금지, 기본 단어 금지, 강제 단어 금지가 적용되어 제약이 매우 많기 때문에, 운이 안 좋아 저런 단어가 나오게 된다면 옵션에 위배된다며 입력이 안 된다. 오답 페널티 또한 HIGH로 되어 있어서 다시 손으로 입력하려면 타자가 매우 빨라야 한다. - 서바이벌
상대방의 HP를 깎는 형식의 게임 타입. 시작 시 HP는 10, 25, 50 중 하나로 전부 동등하게 주어진다. 다른 타입은 자신의 점수를 올려서 내 점수가 가장 많으면 이기는 형식이지만, 이 타입은 상대방의 HP를 깎아 죽이는 것을 목표로 하여 내가 마지막에 살아남아 있으면 이기는 형식이다. 스페이스 바로 넘겨줄 음절을 택할 수 있는데, 맨 처음에는 첫 음절로, 스페이스 바를 누르면 두 번째 음절, 한 번 더 누르면 세 번째 음절, 한 번 더 누르면 역행으로 넘겨주게 된다. 역행과 순행(첫말, 미들, 끝말)을 헷갈릴 수 있기 때문에 역행으로 바뀌었을 시에는 게임 배경의 톱니바퀴가 분홍색으로 변하고 돌아가는 방향도 바뀐다. 그 외에도 자신의 아바타가 있는 입력창에도 역행인지 순행인지 씌어 있다. - 타입랜덤
이 위의 게임 타입들이 랜덤으로 등장하게 된다.
2.3. 단어의 음절 설정 [편집]
원래는 3-3 모드만이 있었지만 2-2 모드가 추가되면서 3-2 모드까지 추가되었다. 모드랜덤은 이 셋의 모드를 랜덤으로 택한다는 뜻.
2.4. 라운드 [편집]
올라쿵따(시간 설정), 서바이벌(HP 설정)을 제외한 모든 게임 타입에서 라운드 설정을 할 수 있다.
2.5. 기타 옵션 [편집]
2.5.1. 단어 관련 [편집]
- 한방
다음 턴에 더 이상 이을 수 없는 단어를 허용하거나 금지하는 옵션. - 아이템
5678번 키로 사용할 수 있는 아이템 슬롯을 허용하거나 금지하는 옵션. - 중복
단일 라운드 내에서 같은 단어를 허용하거나 금지하는 옵션. - 순서
턴의 순서를 일정하게 할지 랜덤으로 할지 정하는 옵션. - 힌트
1234번 키로 사용할 수 있는 힌트를 허용하거나 금지하는 옵션. - 강단
강제 단어를 사용하거나 금지하는 옵션. - 기단
기본 단어를 사용하거나 금지하는 옵션. - 반복
반복 단어를 사용하거나 금지하는 옵션. - 스피드 모드
상대 턴으로 넘어가는 속도를 빠르게 할지 평이하게 할지 정하는 옵션. - 스피드 토스
스피드 토스를 허용하거나 금지하는 옵션.
2.5.2. 단계적으로 조정 가능 [편집]
- 타이머 속도
단어 입력 시간을 정하는 옵션. SLOW, NORMAL, FAST, NECKBREAK가 있으며 랜덤은 넷 중 하나를 택하여 진행한다. - 제시어 난이도
맨 처음 제시되는 음절의 난이도를 조절하는 옵션. NOVICE, ADVANCED, EXPERT, NIGHTMARE가 있으며 랜덤은 넷 중 하나를 택하여 진행한다. - 오답 페널티
단어를 잘못 입력했을 시 깎이는 단어 입력 시간을 정하는 옵션. NONE, LOW, MEDIUM, HIGH, SUDDENDEATH가 있으며 랜덤은 다섯 중 하나를 택하여 진행한다. 참고로 서든데스는 잘못 입력하면 타이머가 전부 줄어들어 즉시 그 라운드에서 탈락하게 된다.
2.5.3. 상단 [편집]
3. 오류 [편집]
- 역행 시 힌트 문제
역행 타입에서는 힌트 아이템이 나오지 않기 때문에 상관없지만, 서바이벌 타입에서 역행 시 힌트 아이템을 사용하면 그 음절로 끝나는 단어를 알려줘야 하는데 그 음절로 시작하는 단어를 알려줘 버린다. 추후 고쳐지지 않을 것 같다.
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